MENA Newswire , Califórnia : A Meta Platforms cortou cerca de 1.500 vagas em sua divisão Reality Labs, reduzindo o quadro de funcionários da unidade que desenvolve hardware, software e conteúdo relacionado à realidade virtual e aumentada da empresa. As demissões representam aproximadamente 10% da Reality Labs, segundo informações divulgadas esta semana, e marcam uma das maiores reduções de pessoal dentro da divisão desde que a Meta começou a transformá-la em uma organização independente.

Os cortes de empregos foram refletidos em registros estaduais e notificações a funcionários, inclusive no estado de Washington , onde centenas de posições foram listadas como afetadas. A Reality Labs emprega milhares de pessoas em funções de engenharia, produto, conteúdo e operações ligadas aos headsets Quest da Meta e seus esforços mais amplos em computação imersiva. A Meta não divulgou um detalhamento completo por equipe, local ou função para esta última rodada de cortes.
Segundo relatos, os cortes se concentraram principalmente em grupos de conteúdo de realidade virtual próprios, incluindo partes do Oculus Studios, a organização interna que publica e oferece suporte a jogos e experiências de RV para o Quest. Vários estúdios e equipes internas ligados ao desenvolvimento de jogos de RV foram fechados ou tiveram suas atividades reduzidas como parte da reorganização, juntamente com funções de suporte relacionadas a esses projetos.
A Reality Labs tem sido uma área de investimento de longa data para a Meta desde que a empresa adquiriu a Oculus em 2014 e, posteriormente, expandiu suas ambições em software relacionado a VR, AR e metaverso. A divisão registrou prejuízos operacionais anuais de bilhões de dólares nos últimos anos, mesmo com o principal negócio da Meta , a publicidade, continuando a gerar a maior parte da receita da empresa. A Meta também expandiu outras iniciativas de hardware, incluindo óculos inteligentes vendidos sob a marca Ray-Ban Meta por meio de uma parceria com a fabricante de óculos EssilorLuxottica.
Cortes na Reality Labs geram reação do fundador da Oculus
Palmer Luckey, fundador da Oculus, defendeu publicamente as demissões na Reality Labs em postagens reagindo às notícias, chamando a medida de uma “boa decisão” e contestando as alegações de que isso sinalizava uma saída do mercado de realidade virtual. “Isso não é um desastre”, escreveu Luckey, acrescentando que a Meta ainda emprega a maior equipe trabalhando com realidade virtual, por uma ampla margem. Ele afirmou que a escala da redução da força de trabalho, embora significativa para os afetados, deve ser vista no contexto do tamanho geral da Reality Labs.
Luckey, que ajudou a lançar a Oculus e seus primeiros protótipos do headset Rift, tornou-se uma figura proeminente da realidade virtual moderna para o consumidor antes da aquisição da Oculus. Ele deixou o Facebook em 2017 após uma controvérsia interna e escrutínio público sobre sua atividade política, e desde então construiu uma carreira empresarial independente como cofundador da empresa de tecnologia de defesa Anduril Industries. Seus comentários sobre as demissões na Meta chamaram a atenção porque ele foi um dos arquitetos iniciais da plataforma Quest e, posteriormente, tornou-se um crítico proeminente da gestão da liderança e da cultura da realidade virtual por parte de seu antigo empregador.
Impacto nas equipes de conteúdo de RV próprias
Em seu discurso, Luckey focou na suposta concentração de cortes nos estúdios de conteúdo da Meta, argumentando que a escala da publicação interna poderia afetar desenvolvedores independentes que competem por atenção e financiamento no ecossistema do Quest. Ele afirmou que a redução nas funções de conteúdo próprio poderia mudar a forma como jogos e experiências são obtidos e apoiados na plataforma, embora não tenha fornecido detalhes operacionais nem descrito o processo decisório interno por trás das demissões.
Os headsets Quest da Meta continuam entre os dispositivos de realidade virtual (RV) mais utilizados pelos consumidores, com suporte de uma loja de software que inclui tanto títulos publicados pela Meta quanto jogos de terceiros. A Reality Labs também abrange pesquisa em realidade aumentada (RA) e desenvolvimento de produtos, incluindo esforços relacionados a telas, dispositivos de entrada e software operacional. As demissões recentes se somam a um padrão mais amplo de redução de pessoal no setor de tecnologia, à medida que as empresas reavaliam seus níveis de gastos, e ressaltam o desafio contínuo de construir negócios lucrativos voltados para o consumidor em torno de hardware e conteúdo de computação imersiva.
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